唐 媛 媛

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主要游戏项目


作为制作人在 Steam 发布的游戏 (可点击查看详情)


重织之我 / Rewoven Self

这是一款 2.5D 叙事独立游戏,
讲述逃入幻想、直面现实,并最终重新编织自我的故事。


完蛋!我被快递包围了:驿站模拟器

这是一款经营快递驿站的3D模拟游戏。
签收包裹、核对编码、分类上架,在顾客的耐心耗尽之前,精准找出每一件快件。

2D横版平台解密游戏制作中...


企业合作

联合开发申请版号的手游(可点击查看详情)
百诡夜行

这是一款 2D 横版跑酷游戏,
玩家化身引灯人,追随失控的机关灯阵,
收回散落的百团诡火,终结这场漫长诡夜。





创作实践

短期开发的 Demo(可点击查看详情)

3D

Masked Act

2026 Global Game Jam 48h 洛杉矶站作品
这是一款以“Mask”为核心机制的第一人称恐怖游戏,把生存变成一场不可失误的表演。

Dead Wave Hold

这是一款第一人称射击生存游戏,玩家在废弃封闭医院里抵御丧尸潮,防守求生。

烬火余温 / The Warmth of Embers

网易 2026 Mini-Game 作品
这是一款第一人称叙事解谜游戏,收集记忆碎片探寻千禧时代背景下的亲情往事。

2D

地府投胎也要考试作弊!?

2025 TapTap聚光灯 · Game Jam 48h 作品
这是一款以投胎考试设定的黑色幽默游戏,借作弊轮回的荒诞剧情警示违规的代价。

人类行为模仿指南

2026 CiGA · Game Jam 48h 作品
这是一款扮演伪装成人类的外星伪人,潜入人类社会的日常场景中求生存的游戏。

不原地 / Never Still


这是一款 2D 平台战斗游戏,以停滞扣血的机制诠释唯有前行方能脱困的内核。

AIGC


拾光同行 / Memories, Together

这是一款用 AI 记录校园生活的纪念型游戏。



信息粉尘时代:AIGC 如何淹没真实?

这是一个 AIGC 信息污染视觉治理沉浸式XR展览。

FC-Game Collection

这是一个针对 AI游戏 生成能力的实验性项目,聚焦经典玩法的重构与快速原型验证。




教学案例

为游戏开发课程制作的 教学Demo(可点击查看详情)

猫猫骑士

游戏程序设计课教学案例
这是一个以平台跳跃为核心,覆盖 Unity 2D 核心知识点的教学实训项目。


猫猫骑士2

游戏引擎基础课教学案例
这是一个以第一人称箱庭探索为核心,覆盖 Unity 3D 核心知识点的教学实训项目。

茶事续录 ——基于川渝茶馆文化的影像交互叙事游戏

游戏引擎创作基础教学案例
这是一个以第三人称交互叙事为核心,覆盖 UE5 核心知识点的教学实训项目。

关于我

唐媛媛
独立游戏制作人 / 高级概念原画师 / 高校游戏开发教师


参与多款出口海外手游与国产3A单机游戏研发,
注重游戏里的情感表达、叙事方式和空间体验,探索互动如何影响玩家的情绪与思考。

擅长基于 Unity 与 Unreal Engine 制作 2D / 3D 游戏,将专业制作流程与个人故事结合,
用空间、节奏和交互来传递情绪与想法。

相信游戏不仅是娱乐,也是理解自己、看见世界的一种方式。
将“游玩”视为一种主动的感知过程——
在行动反馈中感受情绪,让虚构空间与真实情感产生连接。



Email: tangyydev@gmail.com






                            






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