唐 媛 媛
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游戏项目
概念设计
关于
主要游戏项目
ITCH.IO
作为制作人在 Steam 发布的游戏 (可点击查看详情)
重织之我 / Rewoven Self
这是一款
2.5D 叙事独立游戏
,
讲述逃入幻想、直面现实,并最终重新编织自我的故事。
2D横版平台解密游戏制作中...
创作实践
短期开发的 Demo(可点击查看详情)
3D
Masked Act
2026
Global Game Jam
48h 洛杉矶站作品
这是一款以“Mask”为核心机制的第一人称恐怖游戏,把生存变成一场不可失误的表演。
Dead Wave Hold
这是一款第一人称射击生存游戏,玩家在废弃封闭医院里抵御丧尸潮,防守求生。
烬火余温 / The Warmth of Embers
网易 2026 Mini-Game 作品
这是一款第一人称叙事解谜游戏,收集记忆碎片探寻千禧时代背景下的亲情往事。
2D
地府投胎也要考试作弊!?
2025 TapTap聚光灯 ·
Game Jam
48h 作品
这是一款以投胎考试设定的黑色幽默游戏,借作弊轮回的荒诞剧情警示违规的代价。
不原地 / Never Still
这是一款 2D 平台战斗游戏,以停滞扣血的机制诠释唯有前行方能脱困的内核。
猫猫骑士
游戏程序设计课教学案例
这是一个以平台跳跃为核心,覆盖 Unity 2D 核心知识点的
教学实训项目
。
AIGC
拾光同行 / Memories, Together
这是一款用
AI
记录校园生活的纪念型游戏。
信息粉尘时代:AIGC 如何淹没真实?
这是一个
AIGC
信息污染视觉治理沉浸式XR展览。
FC-Game Collection
这是一个针对
AI游戏
生成能力的实验性项目,
聚焦经典玩法的重构与快速原型验证。
FC-Game Collection
这是一个针对
AI游戏
生成能力的实验性项目,聚焦经典玩法的重构与快速原型验证。
概念设计
UE5
The Apothecary
Practices
SLG
UE5
The Apothecary
Practices
SLG
关于我
唐媛媛
游戏制作人 / 概念原画师 / 游戏开发教师
注重游戏里的情感表达、叙事方式和空间体验,探索互动如何影响玩家的情绪与思考。
擅长基于 Unity 与 Unreal Engine 制作 2D / 3D 游戏,将专业制作流程与个人故事结合,
用空间、节奏和交互来传递情绪与想法。
相信游戏不仅是娱乐,也是理解自己、看见世界的一种方式。
将“游玩”视为一种主动的感知过程——
在行动反馈中感受情绪,让虚构空间与真实情感产生连接。
Email: dee243741190@gmail.com
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